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手游市場一騎絕塵后,二次元開始“入侵”PC端游了?

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2021-10-19 16:28:22   來源:97973手游網

  二次元在手游市場的威力已經人盡皆知,而在手游市場大行其道之后,二次元似乎也有了向端游入侵的趨勢。

  最近,有眼尖的玩家就發現,米哈游旗下的《崩壞3》出現在了Steam平臺上,甚至還有網友通過挖掘,發現米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》官網源碼里也有Steam平臺。

  無獨有偶,最近萬代南夢宮在Steam平臺推出了《偶像大師》的全新力作《偶像大師 STARLIT SEASON》,吸引到了不少資深二次元玩家的目光。

  值得一提的是,這已經是今年萬代在PC平臺上發布的第三款二次元游戲,此前,萬代分別在今年6月與9月推出兩款新游戲《緋紅結系》《破曉傳說》。

  并且,這三款游戲所取得的成績都不容小覷,截至目前,三款游戲清一色的特別好評,從評價數量來推測,《緋紅結系》《破曉傳說》兩款游戲的銷量絕對在數十萬套以上。

  能夠明顯發現,那個在手游市場中一騎絕塵的二次元似乎逐漸開始向PC游戲領域發力,橫掃手游市場后,二次元要入侵端游市場了?

  端游新品乏力,二次元填補空白

  不同于手游市場生龍活虎,端游市場近幾年的發展情況出現了較大的差異。

  從國內市場來看,二次元向端游市場入侵,本質上其實是由于端游新產品缺失所致。

  受到總量調控因素的影響,國內端游市場近幾年逐漸收窄,長研發周期、高研發投入導致新游戲產能低下。再加上智能手機的崛起,流量紅利落到了移動平臺上,國內大多游戲公司都將研發重心轉向手游。

  老端游占據著主導地位,而新產品卻處于斷糧的狀態,同時,另一側的手游產品的火爆使之成為了主流蓋過了二次元端游的聲量。

  相較而言,海外市場則是另一番景象,端游新產品供給量充足,因此也給二次元產品充分的發揮空間。

  比如類似萬代南夢宮、SQUARE ENIX這樣的游戲公司本身的重心便在主機側,并且,主機平臺與PC本就擁有天然的關聯性,并非第一方游戲開發商的他們,將主機平臺上的產品覆蓋到PC平臺上,基本可以說是順理成章水到渠成的操作。

  當然,雖然國內市場的新端游產品不多,但不少游戲公司還是采用了“曲線救國”的方式,通過模擬器的方式讓PC端的玩家也能玩到二次元游戲。

  比如網易旗下就一款Mumu模擬器,成為了網易所有手游“欽定”的PC渠道。騰訊旗下也擁有一款類似的產品“騰訊手游助手”,滿足了玩家

  雖然很多人并不待見在PC上用模擬器玩手游玩家,但不可否認其背后用戶規模的龐大。根據易觀所發布的《手游模擬器市場綜合分析2020》顯示,國內模擬器用戶量在2020年預計將突破1.3億。

  而在國內市場中,二次元手游一直以來都是主流,龐大的用戶也側面反映出PC端玩家對于二次元游戲的需求,而端游市場新產品的缺失,也成為了二次元游戲大舉入侵的原因之一。

  確切而言,二次元入侵PC游戲市場,更是填補二次元在如今主流端游中的空白。

  不是入侵,而是二次元的一次大眾化

  如果單方面將大量二次元端游的出現,看作是二次元向端游的一次入侵,可能也有失偏頗,畢竟二次元手游也并非突然出現。

  與普遍認知不同的是,雖然二次元在端游中并不算主流,但并不代表沒有,甚至出現的時間還要早于手游。

  眾所周知,廣義上的二次元由最初小眾ACG亞文化演進而來,而在ACG圈中同人文化的熏陶下,逐漸也就催生出了一批二次元同人游戲,而這些產品實際上就主要集中在PC平臺。

  比如在日本最大的同人展會Comic Market中,每年都會有大量的同人社團出售相關的同人游戲,在這個過程中便逐漸誕生了同人界中的三大奇跡《東方Project》、《真月譚月姬》以及《寒蟬鳴泣之時》,與之相關的PC游戲作品更是數不勝數,并且也成為了ACG亞文化中的一環。

  而在這當中,也有一些產品從最初的小眾走向大眾,從端游走向了手游,比如二次元手游圈中的知名游戲《F/GO》就基于Fate系列,而Fate系列最初的一些游戲產品其實大多都是端游。

  片面一點來看,其實不是二次元入侵端游,而是二次元入侵了手游,才有了今天在手游市場中取得的豐厚成績。

  如今,PC平臺仍是這些同人游戲活躍的地方,比如在Steam平臺搜索“東方Project”依舊能夠找到大量相關的同人游戲。并且從發售時間上來看,這些同人二次元游戲仍然保持著高產能,雖然品質與銷量參差不齊,但大多都能夠得到玩家的好評。

  而也正體現出了同人游戲的精髓,不在于精,重在參與,不需要復雜的系統甚至是超高精度的畫面,重點在于表達與分享。

  歸根結底,并非二次元入侵端游,而是二次元從最初的小眾逐漸走向大眾化,并且正在成為一種主流的審美方式。

  因此,除了這些常年盤踞于端游中的同人社團的二次元游戲外,游戲公司也逐漸愿意去嘗試二次元商業游戲,只不過在中國游戲企業更集中于手游領域,且逐漸向PC市場延伸,而海外游戲企業則偏向于主機以及PC市場,并開始向手游市場發力。

  闖入端游的二次元,還會走向更多市場

  從最初小眾文化到如今火爆,二次元完成了一次華麗的蛻變,二次元端游的是一次大眾化的變革,但走向端游并非二次元游戲的終點,未來二次元游戲還會走向更多領域。

  尤其對于已經盈利的產品,多一個平臺、多一個渠道并不會徒增壓力,相反還會給游戲帶來更強的滲透能力,助力游戲覆蓋到不同類型、不同需求的玩家群體中。

  同時,相比之下PC端不受電量、網絡等因素的影響,能為玩家提供更高水準音畫品質以及更具代入感的感受,既填補了PC市場的空白,同時還能給玩家帶來更好的游戲體驗。

  比如,此次被網友們發現的走向PC平臺的《崩壞3》實際上并非新鮮事,早在去年12月,《崩壞3》就已經登上了WeGame平臺,而如今即將走向Steam平臺也標志著其走向更加廣闊的國際市場,彌補了游戲在PC側的空白,滿足不同玩家的需求。

  與此同時,相較于Google Play、App Store這些移動應用商店而言,Epic、Steam何嘗不是一種重要發行渠道,能夠幫助游戲覆蓋到更多的玩家群體,甚至打入到海外市場中。

  比如相信國內大部分玩家都知道,除了在手機應用商店中能夠下載《原神》,在官網上還可以下載到PC版本《原神》。但鮮有人知的是,《原神》其實還登陸了Epic商城,在海外主流的數字商店的加持下,也幫助《原神》能夠觸達到更多不同的用戶。

  因此,隨著二次元的逐漸大眾化,未來“入侵”到PC端的二次元游戲只會越來越多,并且這些產品還會闖入到不同的應用商店中。

  如今,跨端、跨平臺游戲正逐漸成為當下行業發展的趨勢,甚至還有橫跨一切終端設備的云游戲正在快速發展,手游、端游、主機之間的涇渭之分只會越來越模糊,玩家的選擇也將會越來越多樣化。

  同時,實現全平臺覆蓋,又或者覆蓋到不同的國家與地區都是將整個市場盤子做得更大得行為,實現端、手游不同玩家群體間的轉化,幫助產品在存量競爭的環境之下,更快的突圍市場。

  平臺已經不是游戲的桎梏,“入侵”的游戲也將會越來越多。

97973手游網聲明:97973手游網登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。

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